【强化学习】2.0 多臂赌博机

Abstract: 本文是第二章“多臂赌博机”的绪论,介绍本章主要内容
Keywords: 强化学习,多臂赌博机

多臂赌博机

强化学习与其他学习算法最大的不同在于训练信息,我们熟知的监督学习,无论从简单的线性回归,到复杂的深度学习,所有这些监督学习用到的训练信息都是Instructing(指导,讲授)的,也就是说训练信息中包含明确的行为指导,比如对于一张输入图片判断是否有人脸,标记好的训练数据会明确的对结果进行校正——是否有人脸,如果有人脸在哪,训练模型偏差会被准确计算,同时通过优化算法逐步减少这个偏差,直到我们设定的阈值后完成训练。
而强化学习的训练信息则不同,强化学习的每一步没有指导信息,而是只有一个“评价”(evaluate),评价这个行为(action)的得分,得分也就是好坏,但是没有正确错误的说法,也没有最好或者最坏的说法。
这种评价机制导致了强化学习需要在学习的过程中加入探索(exploration),来用trial-and-error的搜索方式得到好的模型。

“指导”型反馈和“评价”型反馈

两种不同的训练信息产生两种不同的反馈模型:

  • Purely Evaluative Feedback
    • 简单的评价型反馈,只是反馈一个值,这个值评价行为的好坏,注意Purely这个修饰,也就是朴素的,简单的评价反馈是只返回一个值,而复杂的评价反馈可能结合别的信息。
  • Purely Instructive Feedback
    • 与评价反馈不同,指导型反馈,直接返回正确的做法,而且是当action完成的一瞬间就能反馈这个信息,当然这个也是purely的版本,不包含复杂的附加信息。

指导型反馈是监督学习的基础,以上两种反馈的区别为:

  1. 评价型反馈完全取决于行为(action)
  2. 指导型反馈独立于行为(action)

当然这两个反馈也不是水火不容,只要你愿意,他们还是可以结合在一起使用的;1中评价性反馈与行为相关可能很好理解,2中的指导型反馈独立于行为可能不太好理解,我们可以这么理解,如果我们输入的信息是N个类别的数据,那么反馈信息就是当前这条数据的正确分类,而这个分类就是独立于算法做出行为的独立反馈。

本章重点

本章我们主要研究评价型在简化的强化学习上的应用,简化到什么程度?只有一个situation,已经有很多人研究过使用评价型反馈解决这些问题,这种简化可以避免让我们一开始就陷入复杂关系的问题中,而无法看到强化学习的细节,而且这种简化的模型可以让我们清楚的看到evaluative feedback和instruct feedback的不同,以及帮助我们发现如何将他们联合起来的方法。
这种特殊的,无关联的评价性反馈问题,可以有很多具体例子,在本章中,我们用简化的 多臂赌博机(k-armed bandit) 作为研究对象。通过这个问题介绍一些简单的方法。这些方法在后续章节中将会被扩展为能解决 完整强化学习问题 的方法。
本章最后我们会简单的了解一下完整的强化学习问题 以及多臂赌博机之间相互影响的时候的问题 —— 也就是多situation的情况。

总结

可能你对单situation和多situation还不太能区分,或者你可能连多臂赌博机是什么都不知道,但是没关系,我们后面会用一章的时间研究这个赌博机。
感谢您的阅读,请多提宝贵意见

References

  1. Sutton R S, Barto A G. Reinforcement learning: An introduction[J]. 2011.

原文地址: https://face2ai.com/RL-RSAB-2-0-Multi-Armed-Bandits

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